ただのカノンノです

VS アンノウン六神将 3

皆様どうも長らくお待たせしました。
なんて、待ってる人なんていないと思いますけど。

それにしても1年以上振りに再開ですよ、
時が経つのは早いですね。

とりあえずフォルストレの育成データを
レベル80までレベル上げしました。
目標はアンノウンのロニール雪山の六神将をガイ単独撃破。
フリーランやグローリー、その他のスキルを禁止にして。

前回のデータはレベル90でHPが5700程だったのに対し、
今回のデータはレベル80でHPが4700…1000も違います。
加えて防御力は前回とほぼ変わっていないのですから、
ネガティブゲイトは即死…でしょうね。
ただリミテッドだけは耐えれましたが、当然虫の息でした。

無理ゲー
リミテッドのダメージ:2ヒットで4656
しかし前回に比べレベル10差にしては最大HPの差がありすぎますね。
もしや前回は気づかずライフアップでも使っていたのでしょうか。




久しぶりですが、今回も色々と書いてみます。

戦闘フィールドの枠が表示されない

死ぬ原因の1つである画面端の見えない壁。
ヴェスペリア…いぇ、マイソロから導入されたフィールド枠の表示。
これにより今以上後ろには下がれないことを知らせてくれます。
一応「ハイターン」を所持しているものの、
追いかけられていてる状況で壁に当たり進めないと判断した瞬間には
敵達はもう目の前に来ています。
その時はジャンプするしかないのですが、判断が遅いと死亡してしまいます。
ただこれは今まで無くても出来てたんですから、
あまり問題ではないのですがね。

リミテッドの時間差攻撃

前の挑戦、レプリカ六神将では使用してこなかったリミテッド。
これがなかなか厄介な術で、
大抵術というのは今現在キャラクターが居る位置の下から
術式が発動してそこからその場で展開を始めるのですが、
このリミテッドは攻撃の発動ギリギリまでサーチしてくるんですよね。
これにより安心する暇はありません。
普段の私の避け方は目の前から走ってくる敵を飛び越えて
術と一緒に避けるのですが、リミテッドでこの避け方をすると
大体着地して硬直しているところに振ってくるので、
ダメージを受けてしまいます。
つまりリミテッドを避けるときはなるべくライン移動での回避
心がけなくてはいけません。

しかしライン移動でリミテッドを回避しようとすると、
その分リグレットやラルゴの攻撃を受けやすくなってしまいます。
目の前から敵が向かってくるところをラインで回避しようとすると
攻撃してくる範囲に入ってから通り過ぎるまでの時間が長くなり
攻撃をモロに受けてしまうので、なるべくライン回避の時は
敵が90度あたりから攻めてくるような角度で走らないといけない
ようです。
もしくはリミテッドの発動時間を覚えれば、
ジャンプ回避する前にちょっと後退すれば発動する場所を調節できるかも?


うーむ…やはりレベル90は必要ですかね、しかしHPの問題のような気も。
(2009/10/27)
ただのカノンノです

テイルズオブバーサス チーム戦

私は今までほとんど1ライフシングルや
3ライフシングルしかやっていなかったんですが、
今回かなり久しぶりに3ライフチームをさせて頂きました。

そうしたら意外に結構楽しかったんですよ。

当然、普通に戦って負け続けてたら楽しくないのですが
途中でたまたまパートナーが術者だったんです。
そこで詠唱中のパートナーに飛んでくる飛び道具や攻撃を
私がパートナーの前に出てガードしてあげたり

パートナーがコンボ決められてたり敵に近づかれている時に
私が相手を吹き飛ばしたり
していると、
まさにチームワークで戦っている感じがしました。

途中からはパートナーを守ることに楽しさを感じていたので、
勝敗はあまり気になりませんでしたね、負けても楽しかったです。



テイルズオブバーサス

チームワークの楽しさを知る対戦アクション





あ、もちろんシングル戦は今まで通りガンガンやっていきますよ。
しかしたまにはチーム戦も全然悪くないですね、普通に面白いですよ。

オーバーリミッツクロスも使いこなしたほうが良いんですかね。
ただオーバーリミッツクロスは一気に戦況が大きく変わり過ぎるのが
あんまり好きじゃないんですよねぇ…。
(2009/10/25)
ただのカノンノです

テイルズ オブ マイシャッフル レベルアップルート

レベルアップができるようになったので、ちょっと作ってみました。
10/24、少しだけ見やすくしました

説明
(1〜4):第1弾〜第4弾
(P):プロモーションカード
(TOF):テイルズオブファンダム vol.2限定カード
(B):コレクションボックス限定カード


クレス:☆1(1)→☆3(1・3)→☆5(1・4)
ミント:☆3(1)→☆5(1)→☆6(3)
チェスタ:☆1(4)→☆2(1)→☆4(1・4)
アーチェ:☆2(1)→☆3(3・4)→☆5(1)
クラース:☆2(1)→☆5(1・3)
すず:☆2(1)→☆4(1・4)
モリスン:☆4(3)
ダオス:☆7(3)
アミィ:☆2(3)

スタン:☆1(2)→☆3(2)→☆5(2・4)
ルーティ:☆2(2)→☆4(2・4)
リオン:☆4(2・4・P)→☆6(2)
フィリア:☆2(2)→☆4(2)
ウッドロウ:☆3(2)→☆5(2)
マリー:☆1(2)→☆2(2)
チェルシー:☆2(2)→☆4(2)
ジョニー:☆3(2)→☆5(2)
コングマン:☆2(2)→☆4(2)
リリス:☆3(2)→☆5(2)

リッド:☆1(2)→☆3(2)→☆5(2)
ファラ:☆1(2)→☆3(2)→☆5(2)
キール:☆2(2)→☆4(2)
メルディ:☆2(2)→☆4(2)
フォッグ:☆3(2)→☆5(2)
チャット:☆3(2)→☆5(2)
レイシス:☆4(2)→☆6(2)

カイル:☆5(4)
リアラ:☆3(4)
ロニ:☆1(4)
ジューダス:☆6(4)
ナナリー:☆4(4)
ハロルド:☆2(4)
バルバトス:☆7(4)

ロイド:☆1(1)→☆3(1・3)→☆5(1・5)
コレット:☆1(1)→☆3(1・4)→☆4(P)→☆5(1)
ジーアニス:☆2(1)→☆4(3)
リフィル:☆5(1・3)
クラトス:☆5(1・4)→☆6(3)
しいな:☆2(TOF)→☆3(3)→☆5(1)
ゼロス:☆2(1)→☆4(3・4・P)
プレセア:☆2(1・4)→☆3(3・P)→☆4(1)
リーガル:☆3(1)→☆5(3)
ミトス:☆7(3)
ユグドラシル:☆7(3)

ヴェイグ:☆5(4)
クレア:☆1(4)
ユージーン:☆4(4)
マオ:☆2(4)
アニー:☆3(4)

ルーク:☆1(1)→☆2(4)→☆3(1・P)→☆5(1・3)
ティア:☆1(1)→☆3(TOF・1・3)→☆4(4)
ジェイド:☆4(1・3)→☆5(4・P)→☆6(1)
アニス:☆3(1・3・4)→☆4(1)
ガイ:☆2(TOF・4)→☆4(1・3)
ナタリア:☆3(TOF)→☆5(1・3)
ヴァン:☆7(3)
アッシュ:☆3(1・P)→☆4(4)→☆5(TOF)
リグレット:☆3(3)
アリエッタ:☆2(3)
ディスト:☆3(3)
シンク:☆4(3)
ラルゴ:☆5(3)
イオン:☆6(3)
ピオニー:☆3(3)
トクナガ:☆2(3)

ルカ:☆1(2)→☆5(2)
イリア:☆2(2)→☆4(2)
スパーダ:☆2(2)→☆4(2)
リカルド:☆3(2)→☆4(2)
エルマーナ:☆2(2)→☆3(2)
アンジュ:☆3(2)→☆5(2)

エミル:☆1(3)
マルタ:☆3(3)
リヒター:☆4(3)→☆5(4)

ユーリ:☆1(B)→☆5(4・B)
エステル:☆3(4)→☆4(B)
ラピード:☆2(B)→☆4(4)
リタ:☆2(B)→☆4(B)
カロル:☆3(B)
レイヴン:☆3(B)→☆5(B)
ジュディス:☆1(B)→☆4(4)
パティ:☆2(4)→☆3(B)
フレン:☆2(B)→☆3(B)→☆5(4)
ナン:☆2(B)
ティソン:☆4(B)
イエガー:☆5(B)
ゴーシュ・ドロワット:☆2(B)
デューク:☆5(B)
ヒスカ・シャスティル:☆2(B)

シング:☆5(4)
コハク:☆3(4)
ヒスイ:☆4(4)
イネス:☆2(4)
ベリル:☆1(4)
クンツァイト:☆6(4)

アスベル:☆5(4)
(2009/10/22)
ただのカノンノです

テイルズ オブ マイシャッフル 新弾について

091021_1830~01

カードリストは過去ログに書きました。

なので感想とか書きます。

今回は第4弾なのでしょうかね、表記はありませんが。
しかしアッシュのカードの効果に第3弾の
『ヴァン・グランツ』という文字がありましたので、
全くなかったことにはしていないようですね。

少しルールが変わったところは
ゲームの準備時に先攻は6枚のカードをドローしますが、
後攻の人は7枚のカードをドローすることになってます。

それとイベントカードが1度に何枚も使用可能になってます。



そして今回は新しい要素があります。
共通の効果性格レベルアップ

共通の効果とは…
〔コンボ:?〕自分の場にいるキャラクターが使用したバトルカードを、
指定数まで捨て札にせず手札に戻すことができる。

〔スキット:?〕自分か相手がイベントカードを使用した時、
1ターンに1回だけ自分は指定数をドローできる。

〔料理:?〕自分のターン終了時、
自分の山札の上から指定数を捨て札にすることができる。
その中にキャラクターカードがある場合、1枚につき自分のTPを+1。
このキャラクターと同じランクの場合、さらに自分のTP+1。

〔ディスカバリー:?〕自分の山札の上から指定数を引き、
その中の消費TPが指定数以下のイベントカードを1枚、
TPの消費を0として使用できる。
使用しなかったカードは山札の下に戻す。(順番は自由に変えてよい)

これらは全キャラ効果が全く同じです。
しかし後ろの?に数字が入るのですが、その数字が違います。
説明文の指定数というのはそれぞれの文字後ろの数字だと思われます。
例)〔料理:2〕だった場合の指定数というのは2



そして性格…種類は
《熱血》《皮肉屋》《元気》《真面目》《真面目&元気》
《冷静》《傲慢》《おっとり》《きまぐれ》《謎》の10種類でした。
ただ性格は特に重要というものではないようです。



最後にレベルアップ。
こちらのルールには結構ビックリしました。
このレベルアップ…場のキャラクターカードと同名のカードは、
参戦ルールには従うのですが何枚でも重ねることができるんです。
そしてレベルアップで重ねた枚数は攻撃力が枚数分アップできます。

例)ユーリのランク☆1を最初に場に出している状態で、
参戦フェイズに☆4までのキャラクターカードを順番に3枚場に出します。
そこで手札に☆5のユーリがあるのなら、場には☆が4まで出ているので
☆5のユーリを☆1のユーリに重ねてレベルアップさせることが可能です。
更に場の☆2〜4のキャラで☆6の同名のカードが手札にあれば、
ユーリと同じようにレベルアップが可能なわけです。


レベルアップさせるのに注意することは
・場に出ているランク+1以下なこと
・下にあるカードの全ての効果は無効なこと
・レベルアップで出したカードの【プレイ】は発動できること
・上記の条件ならば何枚でも重ねることが可能



とりあえず追加された要素はこのくらいでしょうか。


ただ少し残念な点は、ほとんどのカードに効果が備わっていて、
その効果の数はキャラクターカード1枚につき1〜2個、
多いものには3個もあるので毎回ぞれぞれのフェイズで
効果を確認するのが非常に面倒くさい
ことです。
(2009/10/21)
ただのカノンノです

テイルズ オブ マイシャッフル ドリームエディション・コレクションパック カードリスト

091022_0137~01

タイトルが長い…早速購入してきました。
感想や追加要素があるのですが後から書きます、まずはリストから。

橙色:レア
黄緑:スーパーレア
赤色:ウルトラレア
●:ドリームエディションだけの書き下ろし

■キャラクターカード

NO.001 クレス・アルベイン ☆5 功8 剣士系(熱血)
NO.002 チェスター・バークライト ☆1 攻3 弓使い系(皮肉屋)
NO.003 アーチェ・クライン ☆3 攻4 魔法士系(元気)
NO.004 藤林すず ☆4 功5 忍者系(真面目)
NO.005 スタン・エルロン ☆5 功7 Sマスター系(熱血)
NO.006 ルーティ・カトレット ☆4 功5 Sマスター系(元気)
●NO.007 リオン・マグナス ☆4 攻6 Sマスター系(皮肉屋)
NO.008 カイル・ディナミス ☆5 功7 剣士系(元気)
NO.009 リアラ ☆3 功3 僧侶系(真面目)
NO.010 ロニ・ジュナミス ☆1 攻4 斧使い系(熱血)
NO.011 ジューダス ☆6 攻7 剣士系(冷静)
NO.012 ナナリー ☆4 功5 弓使い系(冷静)
NO.013 ハロルド・ベリセリオス ☆2 功3 魔法士系(傲慢)
NO.014 バルバトス・ゲーティア ☆7 攻9 斧使い系(傲慢)
NO.015 ロイド・アーヴィング ☆5 攻7 剣士系(熱血)
NO.016 コレット・ブルーネル ☆3 功3 僧侶系(おっとり)
NO.017 クラトス・アウリオン ☆6 功8 剣士系(冷静)
NO.018 ゼロス・ワイルダー ☆4 功6 剣士系(きまぐれ)
NO.019 プレセア・コンバティール ☆2 功5 斧使い系(冷静)
NO.020 ヴェイグ・リュングベル ☆5 功6 剣士系(真面目)
NO.021 クレア・ベネット ☆1 功3 幼馴染系(真面目)
NO.022 ユージーン・ガラルド ☆4 功5 槍使い(冷静)
NO.023 マオ ☆2 功3 魔法士系(元気)
NO.024 アニー・バース ☆3 功3 僧侶系(真面目)
NO.025 ルーク・フォン・ファブレ ☆2 功5 剣士系(傲慢)
NO.026 ティア・グランツ ☆4 功4 僧侶系(真面目)
NO.027 ジェイド・カーティス ☆5 功4 魔法士系(皮肉屋)
NO.028 アニス・タトリン ☆3 功5 格闘系(元気)
NO.029 ガイ・セシル ☆2 功4 剣士系(真面目)
NO.030 アッシュ ☆4 功6 剣士系(傲慢)
NO.031 リヒター・アーベント ☆5 功9 剣士系(皮肉屋)
NO.032 ユーリ・ローウェル ☆5 功7 剣士系(皮肉屋)
●NO.033 エステル ☆3 功3 僧侶系(おっとり)
NO.034 ラピード ☆4 功6 獣系(きまぐれ)
NO.035 ジュディス ☆1 功4 槍使い(冷静)
NO.036 パティ・フルール ☆2 功4 盗賊系(元気)
●NO.037 フレン・シーフォ ☆5 功7 剣士系(真面目)
NO.038 シング・メテオライト ☆5 功6 剣士系(熱血)
●NO.039 コハク・ハーツ ☆3 功5 格闘系(元気)
NO.040 ヒスイ・ハーツ ☆4 功3 弓使い系(熱血)
NO.041 イネス・ローレンツ ☆2 功5 剣士系(元気)
NO.042 ベリル・ベニト ☆1 功4 芸術家系(元気)
NO.043 クンツァイト ☆6 功7 機械系(冷静)
NO.044 アスベル・ラント ☆5 功7 剣士系(真面目) 

■バトルカード

NO.045 魔神煉獄殺 TP5 功+5 リオン専用
NO.046 斬空天翔剣 TP2 功+5 カイル専用
NO.047 絞牙鳴衝斬 TP5 功+8 アッシュ専用
NO.048 漸毅狼影陣 TP3 攻+4 ユーリ専用
NO.049 一閃 TP0 功+1 剣士専用
NO.050 スマイルアタック TP1 攻撃+4 元気専用
NO.051 粉砕 TP1 功+2 全員
NO.052 詠唱のリズム TP0 功+2 魔法士系
NO.053 不敵な笑み TP1 功+2 全員
NO.054 祈り TP0 功+2 全員
NO.055 全力 TP3 攻+5 全員

■イベントカード

NO.056 解き放つ運命 TP5 TOD2専用
NO.057 再誕 TP0 TOR専用
NO.058 出会う心 TP1 TOH専用 
NO.059 ダークヒーロー TP1 TOV専用
NO.060 ソーディアンマスター TP2 全員
NO.061 テーブルマナー TP0 全員
NO.062 アイテムなぞ使ってんじゃねぇ! TP2 全員
NO.063 余裕ある剣さばき TP1 全員
NO.064 真実を求める姫君 TP1 全員
(2009/10/21)

[ 過去ログ ]

雪の記憶
© 雪野  瞳 2009. (http://yukinohitomi.blog81.fc2.com/)
FC2ブログ
管理ページ/アップロード