YOU TUBEに続いて、ニコニコ動画にもアップしてみました。
今ロニール雪山やロイドの闘技場エキシビジョンマッチを
見ると、恥ずかしいというか本当に下手だったんだなと
思えてきました。
しかし立ち回りでのアップってキリがないんですよね。
うまくなる度に同じ戦闘をアップするわけにもいかないので。
なのでやはり…アップするのはそれなりの納得がないといけませんね。
ついてに今までアップしたものを
まとめてプレイリストにしてみました。
今ロニール雪山やロイドの闘技場エキシビジョンマッチを
見ると、恥ずかしいというか本当に下手だったんだなと
思えてきました。
しかし立ち回りでのアップってキリがないんですよね。
うまくなる度に同じ戦闘をアップするわけにもいかないので。
なのでやはり…アップするのはそれなりの納得がないといけませんね。
ついてに今までアップしたものを
まとめてプレイリストにしてみました。
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ルーク、1人で50ヒット以上
(2007/11/30)
デスティニーのコンボ動画を見て触発されました。
そもそもテイルズのコンボというものは
ほとんど順番が決まってるんですよね。
今では大体が
特技→(秘技)→奥義
…ですよ。
しかしデスティニーは、CCのある限り
数字が0になるまで術技をキャンセルし放題と言うシステム。
そこでジアビスでもそうゆうコンボがないかと思い、
この動画を撮るにいたったわけです。
つまりは1人で沢山コンボを稼ぎたかったんです。
シンフォニアの風雷神剣→魔神剣と同じようなコンボです。
他に穿衝破→魔神拳以外にも、通常攻撃につながる技はあります。
瞬迅剣(コバルトチャンバー)→魔神拳
これも通常攻撃につながるのですが、
普通に攻撃しようとすると届かない距離なんです。
しかしだからといって近づきすぎたり、
攻撃するのが遅れるとすぐにコンボが切れちゃうんですよ。
魅せるにはそちらのコンボの方が良かったのですが、
安定性に欠けるので、やはり穿衝破コンボにしました。
おかげで2回も同じ事をしてしまいましたけど。
一応…閃光墜刃牙でも穿衝破から繋げると
通常攻撃が間に合う場合がありますが、
穿衝破にコバルトチャンバーをつけているためできませんでした。
後は特に言うことも無いので今日はこの辺で。
そもそもテイルズのコンボというものは
ほとんど順番が決まってるんですよね。
今では大体が
特技→(秘技)→奥義
…ですよ。
しかしデスティニーは、CCのある限り
数字が0になるまで術技をキャンセルし放題と言うシステム。
そこでジアビスでもそうゆうコンボがないかと思い、
この動画を撮るにいたったわけです。
つまりは1人で沢山コンボを稼ぎたかったんです。
シンフォニアの風雷神剣→魔神剣と同じようなコンボです。
他に穿衝破→魔神拳以外にも、通常攻撃につながる技はあります。
瞬迅剣(コバルトチャンバー)→魔神拳
これも通常攻撃につながるのですが、
普通に攻撃しようとすると届かない距離なんです。
しかしだからといって近づきすぎたり、
攻撃するのが遅れるとすぐにコンボが切れちゃうんですよ。
魅せるにはそちらのコンボの方が良かったのですが、
安定性に欠けるので、やはり穿衝破コンボにしました。
おかげで2回も同じ事をしてしまいましたけど。
一応…閃光墜刃牙でも穿衝破から繋げると
通常攻撃が間に合う場合がありますが、
穿衝破にコバルトチャンバーをつけているためできませんでした。
後は特に言うことも無いので今日はこの辺で。
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テイルズ と ニコニコ動画
(2007/11/27)
どうも、2週間振りになりますか…皆様。
かーなり日記を書いていない期間がありましたね。
前回のMAD作ってからは、
もっと他に何か面白いことはできないかと
悩みに悩んでいました。
しかしそんな中でもニコニコ動画での
『テイルズ』のタグを検索する日々は忘れずにやっております。
おかげで色々勉強になります。プレイ面とか発想面で。
一応…あの動画もニコニコ動画にアップしてみました。
やはり完成してからアップしたほうが良いですね。
完成品ができても再生数が一向に伸びやしない。
しかし何故かコメント率は高いですが。
上が途中のもので、下が完成品でございます。
何気にニコニコ動画でプレイ動画の多いシリーズが、
私的にデスティニーだと思うのですが気のせいでしょうか。
やはり術技の組み合わせ方が豊富だからですかね。
かーなり日記を書いていない期間がありましたね。
前回のMAD作ってからは、
もっと他に何か面白いことはできないかと
悩みに悩んでいました。
しかしそんな中でもニコニコ動画での
『テイルズ』のタグを検索する日々は忘れずにやっております。
おかげで色々勉強になります。プレイ面とか発想面で。
一応…あの動画もニコニコ動画にアップしてみました。
やはり完成してからアップしたほうが良いですね。
完成品ができても再生数が一向に伸びやしない。
しかし何故かコメント率は高いですが。
上が途中のもので、下が完成品でございます。
何気にニコニコ動画でプレイ動画の多いシリーズが、
私的にデスティニーだと思うのですが気のせいでしょうか。
やはり術技の組み合わせ方が豊富だからですかね。
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カルマ
(2007/11/12)
また数日ほど日記が空いていました。
ちょっとやりたかったことがあったのでやっていました。
…さて、前回ロイドの闘技場ノーダメージの決意表明してから
いきなりこんなことしてるわけですが。
『ジアビスのキャラクター達にカルマを歌わせてみた』
前々からこうゆうものを作ってみたいとは
思っていたのですが、
やはり面倒くさかったのでしょうね。
しかしニコニコ動画の私の好きな動画で
『穴子は大変な仮面を盗んで行きました』
『テイルズキャラ達は大変な
大暴れを自重をしていきました』
…などにはボイス取って曲に入れていたので、
私もやってみようと思いました。
台詞の尺、そしてある程度の音程を合わせるのに
かなり苦労しました。
んまぁ、これでも所々おかしい部分もありますが。
とりあえず完成しました、といいますか。
本当はもっと沢山術技を入れたかったんですけどね。
メロ部分はやはり詠唱台詞の方が合うかなと思って。
しかし詠唱台詞でも術技でもない言葉も入ってます。
そこも尺と音程が合っていたので仕方なく。
そして大体今に落ち着きました。
伸ばすところには、やられボイスや唸り声を入れてみたり。
ちょっとやりたかったことがあったのでやっていました。
…さて、前回ロイドの闘技場ノーダメージの決意表明してから
いきなりこんなことしてるわけですが。
『ジアビスのキャラクター達にカルマを歌わせてみた』
前々からこうゆうものを作ってみたいとは
思っていたのですが、
やはり面倒くさかったのでしょうね。
しかしニコニコ動画の私の好きな動画で
『穴子は大変な仮面を盗んで行きました』
『テイルズキャラ達は大変な
大暴れを自重をしていきました』
…などにはボイス取って曲に入れていたので、
私もやってみようと思いました。
台詞の尺、そしてある程度の音程を合わせるのに
かなり苦労しました。
んまぁ、これでも所々おかしい部分もありますが。
とりあえず完成しました、といいますか。
本当はもっと沢山術技を入れたかったんですけどね。
メロ部分はやはり詠唱台詞の方が合うかなと思って。
しかし詠唱台詞でも術技でもない言葉も入ってます。
そこも尺と音程が合っていたので仕方なく。
そして大体今に落ち着きました。
伸ばすところには、やられボイスや唸り声を入れてみたり。
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ディバイン・ジャッジメント、天翔蒼破斬 回避
(2007/10/22)
どんどん闘技場に挑む時間が無くなってきました。
練習したいんですけどねぇ…。
というわけで、今回はアビシオンのところに
遊びに行ってきました。
ロイドで面白いことはできないかと探したのですが、
なかなか見つからないので仕方なく
秘奥義をギリギリに避けてみようとアップしてみました。
"ディバイン・ジャッジメント"は
陣が広がった瞬間にまず1ヒット
そしてカットインが入り、光が降り注ぎます。
まず陣をその場ジャンプで回避してから
光が降り注ぐまでに走りぬけてみました。
ジャンプが速すぎても遅すぎてもダメみたいです。
"天翔蒼破斬"は飛び上がってから
カットインが入り振り下ろすまで
多少の隙があるなぁ…と思ったので
一緒に飛び上がってみました。
…これは明らかに遊んで避けてますけどね。
実際はバックステップで簡単に避けれるので
ノーダメージクリアする際に是非。
私は…ノーダメージ無理ですけど。
残りのインディグネイト・ジャッジメントとシャイニング・バインドですが、
インディグは2ヒット目の電撃が速すぎるのと、当たり判定が広すぎるので
飛び回るスペースが無かったです。
シャイニング・バインドは、ずっと攻撃状態なので飛び越えることすら不可能でした。
練習したいんですけどねぇ…。
というわけで、今回はアビシオンのところに
遊びに行ってきました。
ロイドで面白いことはできないかと探したのですが、
なかなか見つからないので仕方なく
秘奥義をギリギリに避けてみようとアップしてみました。
"ディバイン・ジャッジメント"は
陣が広がった瞬間にまず1ヒット
そしてカットインが入り、光が降り注ぎます。
まず陣をその場ジャンプで回避してから
光が降り注ぐまでに走りぬけてみました。
ジャンプが速すぎても遅すぎてもダメみたいです。
"天翔蒼破斬"は飛び上がってから
カットインが入り振り下ろすまで
多少の隙があるなぁ…と思ったので
一緒に飛び上がってみました。
…これは明らかに遊んで避けてますけどね。
実際はバックステップで簡単に避けれるので
ノーダメージクリアする際に是非。
私は…ノーダメージ無理ですけど。
残りのインディグネイト・ジャッジメントとシャイニング・バインドですが、
インディグは2ヒット目の電撃が速すぎるのと、当たり判定が広すぎるので
飛び回るスペースが無かったです。
シャイニング・バインドは、ずっと攻撃状態なので飛び越えることすら不可能でした。
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カテゴリ: テイルズ 動画
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