雪の記憶 〜テイルズ オブ シリーズ〜 > 過去ログ (カテゴリ: テイルズ 戦闘考察)
リバースの戦闘の基本  (2008/03/23)
れんがしょう

お久しぶりです、また1ヶ月以上日記があきました。

その間にリバースが発売されましたね。
で、早速購入しましたよ。
最近はテイルズ自体お休みしていたのですが
コレクション魂なのかピーチパイ篇のため購入。
しかしまだ見て無いんですよね。

それはおいといて…
PSPをちょっとやると急にPS2のリバース熱が出てきました。
いややっぱり6人居るデータで戦闘したかったので。
また進みなおすなんてやってられないですよ!


ってことで今PS2版のリバースをやってます。


…私に携帯ゲームは向いてないんでしょうか。

で、思い出したんですがリバースの攻略本買ってたんですよ。
そんなわけで戦闘のところをじっくり読んでみました。
ラッシュバーストしたら被ダメも増えるんですね。
そのことをこの間知りました。
そして度重なる戦闘をやっているうちに…今更ですが
ちょっとしたリバースの戦闘の基本というものが見えてきました。

雑魚戦の話ですが、まず攻撃してお互いラッシュゲージ増加。
敵がラッシュバーストしたら、ガードかチャージで
こっちのラッシュゲージ下げて倒せば良いんですかね。
したらHPが回復しますし。
相手がラッシュバーストしてるのでこっちは
ラッシュゲージを普通に戻しても相手の被ダメは
増えてるので楽に倒せますよね。
まぁ、状況次第っていうのもあるんですけど。
そんな感じで戦いだすと戦闘が更に面白いこと面白いこと。

いやぁ…やはりリバースの戦闘は良いですね。


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テイルズ オブ ジ アビスの粋護陣について  (2007/12/09)
どうも、ついにやりたかったことができました。
ジアビス、3周目にして経験値10倍、Cコアなしで
闘技場団体戦エキシビジョンマッチに操作キャラのみで挑むという。

ってことで、まずはレベルは130ですがハードで挑んでみました。
相手が4体も居ますね、これはまともに動けないのではないでしょうか。
フィリアの術、ナナリーの弓、リッドの攻撃、ミントのピコハン
まさに死角なしといったところです。

…皆さんはグローリーというものをご存知でしょうか。
シンフォニアから出てきた特殊な効果の名称です。
このグローリーは相手の攻撃に全く仰け反らないんです。
恐らくジアビスのフリーランの次あたりに嫌われている
ADスキルだと思います。

あと皆さんFOF変化技と言うのをご存知でしょうか。
…何か馬鹿にしてるみたいですね。
いえ、そんな意味は一切含んでいません。
FOFの基本的な効果はおいといて、
注目すべき点は…FOF変化中にはHPが必ず1残ること。



さて、前振りはそこまでにしておいて…。
もう大体わかってる人とか知ってる人とか居そうですが、
何が言いたいかと言うと…そうです。

『粋護陣』の青チャンバーです。

効果は粋護陣使用後、3秒間仰け反り無効というもの。
はぃ、劣化グローリーですね。しかもTPを30も消費します。
しかし効果はまだあります。

その3秒の間はHPが必ず1残るんです。
FOF変化技の効果のように。

すいごじん

あのリッドの秋沙雨を受けても、この通り。

つまり…TPが尽きない限り、粋護陣をはさみながら攻撃すれば、
ほとんど死ぬこと無い
です。
しかし粋護陣が使えるのはルーク、ガイ、アニスの3人。
残りの3人のキャラクターは粋護陣ではなく、
あれはADスキルの『マジックガード』です。

私もびっくりしましたよ。
ガイで何十分も闘技場をダメージ受けてるのに走り回れるなんて。
使用ADスキルは基本的なものだけ使っています。
受身、全身防御、バックステップ、OVL、秘奥義。
TPある限り『粋護陣→通常攻撃→特技→粋護陣」ループ。

私的に、これ結構強いと思うのですけど…どうなんでしょうか。


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マイソロのアーチェについて  (2007/12/08)
どうも、あれからというもの…すっかりマイソロをしている私です。

いつもリッド、リオン、リフィルでパーティを組んでいた私ですが、
一応他のキャラも育ててあげようと思い、
低いキャラを優先的に誘ってレベル上げを楽しんでいます。
まぁ…ただ自分が歴代キャラを操作したいってのもあるんですがね。
で…その中で結構ヤバかったのがアーチェ・クライン。

あーちぇ

とりあえずロックマウンテンという術が特に。
中くらいの攻撃範囲で威力はぼちぼち。
詠唱が長めなのですが、消費TPが恐ろしく低いんです。
大体このくらいの術だと消費TPが30くらい超えてても
おかしくないのですが、なんとロックマウンテンは消費TP20とかなり少なめ。
…本当に基準が分かりません。

とまぁ…それだけではなくて他にも良い点はあります。
これは普通ですが上空に飛べるということです。
相手が飛行系もしくは対空攻撃・術をしてこない限り
詠唱を止められることはありませんしね。
つまり多少詠唱の長い術を使っても大体決めれます。

しかも空中に浮いているからなのか、
バックステップが少し他の魔術師キャラと違います。
した後の硬直がほとんどありません。これは格闘家のセネル並です。

そして最後は通常攻撃。
普通魔術師キャラっていうのは通常攻撃が前衛に比べて劣っています。
発生が遅いとか、連続で2回までしか出せないとか。
しかしこのアーチェはその辺の前衛より通常攻撃が優秀です。
ニュートラルポジションは回転して箒を当てる攻撃です。
最大3回まで出せます。
しかも攻撃後の隙が少なく、発生の速さもなかなかです。
なので1発で相手が仰け反るのならずっと攻撃してられます。
そして前○で箒の先で突きます。
これが結構移動距離が長いので敵の攻撃を回避できたりします。
そして対空攻撃は宙返りします。これは普通です。
下段攻撃は箒を立てて攻撃します。何故か1回で2ヒットします。
上下の攻撃は1度しか出せませんが、
ニュートラルポジションからならキャンセルできます。
つまり○→○→下○で、ある程度の敵には4ヒットさせることができます。
しかも今回はガードされても通常攻撃を当てるとTPが回復します。
これはなかなか嬉しいです。他のテイルズにも微妙に欲しいです。
つまり術でTPが減ってきたらガードされようが
ガンガン攻撃してTPを回復させることができるのです。

欠点は高低の調整が少し面倒で、
通常攻撃を当てるのが他のキャラと比べ大変
です。

…というわけで、今ずっとアーチェ操作で戦闘を楽しんでます。


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ターゲット変更で敵の攻撃を回避  (2007/12/03)
…何か書くたびに考えが変わっている気がします。
もはやその日の気分で書いているとしか思えない。
後で過去の日記をちゃんと読み返してきます…。

と、いうか…闘技場エキシビジョンマッチを
クリアできてるのに他に何を求めているのか…ですね。
ノーダメージは恐らく無理ですから、ただの自慢なのでしょうか。
そうなるとただの日記と変わらない…。



などと思っていると、ついに思い出しました。
私はターゲット変更で敵の攻撃を上手く避けることができないか
と思いながら闘技場や六神将をやっていたんだと思います。
シンフォニアにはフリーランがありません。
しかし、ターゲット変更で相手とのラインを変更できる。
つまりうまく使えることができればフリーランのように…。

これを思い出して早速またやる気が出てきました。
そしてまずは基本操作として、
ターゲット変更で敵の攻撃の避け方について
書いていきます。

例えば敵が目の前に複数いて突撃系の相手が来た場合
…闘技場で言うファラのような敵ですね。
そんな時は突撃してきたキャラとは別のキャラにターゲットを合わせます
そして突進してきた敵が攻撃してくると思ったらガードするか、
自分も走り向かいます。
そうすると突進してきた相手と自分はラインを結んでいないので
上手くいけば突進してきた相手の横側に付くことができます
(※自分が別の敵をターゲットにしているため、
突進してきた敵に衝突はしますがラインが違うのでズレて走り抜けることが可能)
そして今度はその敵にターゲットをあわせます
そうなればもうあとは前方の敵(※突進してこない敵)に対して
横に動くことができるので術や弓の回避はあまり苦じゃないと思います。
しかしこれは突進してくる敵が1体で、
更に敵がもう1体後ろに居る場合の話ですけどね…。
でも相手が複数の場合の避け方はこれで良いのではないかと思います。

ターゲット変更回避に徹してみた動画



私もまだまだ練習段階なので結構ダメージ受けてますけど…。
あくまでターゲット変更の避け方なので
普通に避けたいのならジャンプでも良いのでしょうね。


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ティアについて2  (2007/07/18)
あれから、また少し試行錯誤していました。


■ショートカットにガイとジェイドをセットする


070718_1732~0001.jpg


×:ハートレスサークル(黄)
↑×:ホーリーソング(赤)
↓×:レイズデッド(黄)
⇔×:セヴァードフェイト(黄)

R3↑:スペル・エンハンス(赤)
R3↓:(ジェイド)風塵皇旋衝
R3→:(ガイ)断空剣
R3←:(ガイ)断空剣



これによりアピアース・ゲイルを唱える時間が
減少されます。
断空剣、風塵皇旋衝は共にキャラクターが
FOF内に入っているので、すぐにフェアリーサークルが
発動できます。
ガイの場合は前線で敵の攻撃をモロに浴びるので
かなり効果的です。
敵の近くで断空剣を出すのでダメージも入ります。
しかしながらジェイドの風塵皇旋衝は発生が遅いので
HPが低いときに命令すると、
先に反撃されて死んでしまう恐れありです(何
他にもCPUに命令してから行動を起こすところに
若干のズレが生じてしまう点や、
風のFOFを一人で出せないキャラには使えないこと、
そしてフリーターゲットで発生場所を決めれないこと、
更にキャラクターごとにセットするワザが
増えることが難点です。
今までゲイル1つでできてましたので。
ですが術の回りはやはりこっちのが速いようです。

…前回と、どちらの方が良いのでしょうか。
そういえば今更ですが
ホーリーソングからイノセント・シャインって出るんですね。




ジアビスも良いけど、シンフォニアも考えなきゃ…。



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