雪の記憶 > 過去ログ (2011年02月分)
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ただのティアです マイソロ3の仕様について  (2011/02/17)
さて…マイソロ3が発売してそろそろ1週間というところ。
やっとクリアしたのでマイソロ3の仕様について書きます。
と言っても興味があるのはほとんど戦闘関連ですが。

■パッと思いついた前作との変更点
・戦闘BGMを設定可能
・BGM・SE・VOICEの音量調整が可能
・一部のキャラクターの装備可能な種類変更
・一部のキャラクターの術技変更
・一部のキャラクターに秘奥義追加
・一部のキャラクターの秘奥義の対象変更
・一部の術技エフェクト変更
・歴代キャラクターに戦闘勝利ポーズ追加
・全キャラクターリカバリング(空中受身)が可能
・Rボタン押しっぱなしで時間停止

・生産の消費数が変更
・生産時に個数指定可能
・作戦が増加
・レディアントドライブの追加
・OVL・LD時は消費TP0
・回復術でもOVLゲージが増加
・強化・合成の追加
・ソーサラーリング使用可能
・データインストール可能

・一部の回復アイテムの作戦の仕様変更
・OVL・LD発動時のカメラアップ中は何故か時間が停止しない
・回復指定時に対象キャラクターがズームアップ

・クエストをクリアしないとダンジョンからパッと出れない
・クエストせずにダンジョンで絶滅するとパーティが解散
 加えてその時のパーティメンバーは一時使用不可


■実感できて変わっていない良い部分
・通常攻撃を敵にガードされていてもTPが回復する
・Rボタンを2度押すと2番目に近い敵にターゲットが変更


■実感できて変わっていない悪い部分
・敵の鋼体
・技のキャンセル猶予時間の長さ


★個人的にマイソロシリーズで微妙だと思う部分
・効果音
・HP・TPゲージの残量が数値でわかりにくい
・アイテム使用に制限が無い
・戦闘時のカメラ設定不可
・闘技場の歴代キャラ戦闘での人数制限



本当に敵の鋼体の気持ち悪さは相変わらずですね…。
こちらがきちんと敵の攻撃の隙をついているのに
反撃されるのが少しおかしい
と思うわけで。
鋼体自体は別にあっても良いと思うのですよ。
敵の詠唱中とか攻撃中とかにはね。
しかし棒立ちの時くらいは鋼体を消して欲しかったです。
カテゴリ:テイルズ オブ ザ ワールド
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ただのティアです マイソロ3の操作キャラクターについて  (2011/02/08)
そういえば前作のマイソロ2でパーティについて書いていました。
というわけで…今回はプレイする前に書いておこうと思います。

■マイソロ3で使いたいキャラクターと簡易理由
【前衛】術を1つも持ってないキャラクター
【中衛】術を持っていて技もある程度あるキャラクター
【後衛】術しか持っていないキャラクター

【前衛】
リッド…前作愛用、移動攻撃が豊富で立ちポーズが一番好き
クロエ…ヒット数要員、秘奥義が追加されたので
ユーリ…前作愛用したので今作の術技追加が楽しみ
アスベル…どんな連携が可能なのか楽しみ
【中衛】
ジューダス…シルエットはリオンよりこっちが好き
マルタ…ラタトスクではリモヌン操作だったので
ナタリア…TOA同様に弓矢と豊富な補助でサポートしたい
ヴァン…初プレイアブルキャラなので
レイヴン…ヴェスペリアでは操作し切れなかったので
フレン…TOV同様に歴代術技の種類が豊富で操作が楽しそう
コハク…VSでは使えなかったTOH専用の術技があれば使いたい
ヒスイ…TOHでは未使用なので
【後衛】
ミント…前作愛用、補助・回復のエキスパート
メルディ…正直補助術があるかどうかで変わる
シャーリィ…特殊な通常攻撃と攻撃術+補助があるので

【CPU専用】(パーティには入れるが、決して操作はしない)
ウッドロウ…前回愛用、オールラウンダー

今のところ遊んでみたいのはこれらのキャラ達です。

しかしネットマルチプレイとかやってみたいですね…。
誰かとランダムの4人パーティでボスとか倒してみたいです。
そうしたら私はナタリアを使うと思います。
ミントも悪くないと思うのですが、
やはりほとんど攻撃に参加できないのが少し残念ですね。
ナタリア矢による遠距離と回復・豊富補助・自動復活術キャラです。
戦闘がほとんど味方に補助をかけ続ける事になるのですが、
遠距離攻撃も範囲攻撃もできるので使っていて非常に楽しいんですよね。
カテゴリ:テイルズ オブ ザ ワールド
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