…よくよく考え直してみると、
ミントは放置しておいてもあまり支障がないので、
HPが一番少なく、術を連発してくる厄介なフィリアを
優先的に倒すことに。
リッドとナナリーの攻撃をすり抜けて絶空魔神撃で詠唱妨害。
OVLが貯まれば、敵キャラまとめて鳳凰天翔駆。
見事に撃破できました…が、すぐにミントがレイズデッド。

しかしこちらも負けじと、もう1度撃破。
そして今度は…リッドです。
一斉蘇生効果のある極光壁を先に出しておいたほうが、
この先が楽になると思ったからです。
というか、無駄に時間も取られたくないので。
ミント軸にして、リッドの攻撃を流したら一気に叩き込みます。
ナナリーもミントも放置の方向で。
そしてついに…!

死亡確定。
相手がOVLだったためにHPが減った瞬間、即秘奥義。
もちろん一撃で負けました。
っていうか、これって避けられませんよね…?
今後、ADスキルに『ランディング』と『クロスカウンター』、
極光壁のために『エンジェルコール』を追加することに…。
ミントは放置しておいてもあまり支障がないので、
HPが一番少なく、術を連発してくる厄介なフィリアを
優先的に倒すことに。
リッドとナナリーの攻撃をすり抜けて絶空魔神撃で詠唱妨害。
OVLが貯まれば、敵キャラまとめて鳳凰天翔駆。
見事に撃破できました…が、すぐにミントがレイズデッド。

しかしこちらも負けじと、もう1度撃破。
そして今度は…リッドです。
一斉蘇生効果のある極光壁を先に出しておいたほうが、
この先が楽になると思ったからです。
というか、無駄に時間も取られたくないので。
ミント軸にして、リッドの攻撃を流したら一気に叩き込みます。
ナナリーもミントも放置の方向で。
そしてついに…!

死亡確定。
相手がOVLだったためにHPが減った瞬間、即秘奥義。
もちろん一撃で負けました。
っていうか、これって避けられませんよね…?
今後、ADスキルに『ランディング』と『クロスカウンター』、
極光壁のために『エンジェルコール』を追加することに…。
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