雪の記憶 〜テイルズ オブ シリーズ〜 > 過去ログ
レジェンディアのシャーリィについて  (2008/08/12)
またもや久しぶりにレジェンディアをプレイしてます。
ジェイ編の最後のダンジョンです。
今シャーリィを操作キャラとして使ってるんですが、
これがなかなか面白いキャラクターなんです。

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シャーリィ・フェンネス

キャラクタークエストから使えるようになるパーティキャラ。
主な特徴としては…

・能力は平均的だが術自体の威力が高い
・後半に仲間になるので術の数が少ない
・補助に回復とサポート役も可能
・術の使いどころがはっきりしている
・通常攻撃が特殊


知性はないものの、
術自体の攻撃力がとても高いので一応それなりに戦えます。
全体的に術の消費TPが大きいですが、
元々TPは高めなので装飾品を装備すれば
あまり気にするほどでも無いです。

サポートの術はキュアとチアリング、そしてシェルター。
シェルターはほぼ全キャラに必要な補助なので
戦闘開幕には必ず使って行きましょう。
キュアは全回復ですが単体しか効果が無いので
攻撃範囲の広い敵や敵の数が多い場合は、
ブレス系がシャーリィのみだとキツいかも知れません。
回復が不安ならパーティにノーマを加えましょう。
ウィルはシャーリィとシールドが被ってる上に、
回復が単体のみなので同じキャラを回復してしまったりと
あまりオススメはしません。

術に関しては結構スキルテーブルを切り替えることが多いと思います。
グランドダッシャーやトラクタービームは使いどころが限られていますから。
威力が高い反面、範囲が狭い術が多いですが
動き回る敵にはブリザードを使って行きましょう。
どうしても好きな術を使いたい場合はアーツ系のヒット数の多い技を
ショートカットにセットしておいて、術が発動する頃に命令すればいいでしょう。

通常攻撃は特殊で面白いですよ。
遠距離なんですが、槍を投げるモーゼスとは違います。
蝶を飛ばした瞬間に攻撃判定が出て、3回まで動かすことが出来ます。
途中から上下に動かすことも可能ですが、
絶対に前に進むので目の前の敵に攻撃するようじゃもう遅いんです。
ヒットしても、もう連携やめるまで当たりませんから。
戦闘に通常攻撃を混ぜるなら
3段目が丁度ヒットする距離で戦うのが良いと思います。



…とりあえず、こんな感じですかね。
私は、戦闘は好きなんですが考察は少し苦手です。
どうゆうことを書けば良いのかまだ少しわかんないんですよねぇ。
カテゴリ:テイルズ 戦闘考察
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ヴェスペリア購入  (2008/08/11)
お久しぶりです、皆さん。

ちょっとメインのパソコンが壊れてしまって
テイルズの動画をアップできない状況です。

しかし昔のパソコンを使って今はなんとかやってます。
それでも日記は書けるだろうと。
で…今に至ります。

とりあえずは…アレですね。

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ヴェスペリア購入しました!!
そしてこれはイノセンスでもあったことですが、



本体がありません\(^0^)/



買えるには買えるんですが、とりあえずラタトスクが
個人的にとっても酷かったので様子見しています。
…主に闘技場のゲストキャラを。

早く誰が出てくるのか教えてくださいよ…。
クラトスとバルバトスとシゼルのようなんですがね。
実際に画像を見ていないのでわかりません。
しかしスタッフロールには居るみたいで。



とりあえず、購入するか否かは情報次第です。
カテゴリ:テイルズ オブ ヴェスペリア
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レディアントマイソロジー2  (2008/07/12)


…これは凄い期待が高まりますね。
最高のファンディスクじゃないですか、これ。
ファンダム?何それ。

やっぱりテイルズは戦闘システムですよ、戦闘システム。

アルファシステムは別に構わないんですが、
ダメージの効果音とか、攻撃した後の隙のバランスが心配です。
エフェクトはあれが限界なのでしょう、もはや何も言いません。
カットインも使い回しだから統一できないだろうし。
恐らく全員にカットインがあるってのは無さそう。

とりあえず…沢山出てきてくれるのは
こちらとしてとても嬉しいことであります。

ちょっと前作をまたプレイしたくなっちゃいますね。
まだまだ発表されてないキャラクターも居るわけですし。
それに仮に発売されても、今度は3とか出たり…?
これはただの希望ですけどね。
でも全パーティキャラ出さないと終わらなそうでしょう、これは。


とりあえず、今冬が楽しみです。
カテゴリ:テイルズ オブ ザ ワールド
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とりあえず  (2008/06/29)
無事にクリアできました。

最後はちょっと悲しくなりましたが、
本当の最後でガッカリしました。
思えば、何故アニメのムービーがないんでしょう。
最後くらいアニメにして欲しかったです。

しかしちょっと2週目をする気が…。
あまりに前作より劣化しているので
やる気が起きないといいますか…。



とても残念ですね、これ。



前作をやり込んだ私にとっては。


そういえば前回の日記に書いた
モンスターを含めパーティは10人…ですが、
普通に14人居ました。
エミル、マルタ、モンスター4体
そして旧キャラクターが8人。

あと気絶ですが、レバガチャではなく
攻撃ボタン連打で素早く解除できました。
カテゴリ:(Wii版) テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士
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ラタトスクの騎士のシステムについて  (2008/06/27)
さて…丸一日ずっとやっていましたよ。
何せ、凄く楽しみにしていたのですから。


ざっと書きます。

・フィールドを歩けるのはマルタ、エミルのみ
・戦闘中だけ旧キャラ使用可能
・旧キャラはレベル固定、経験値は入らない
・術の詠唱台詞がほぼジアビス
・モンスターは完全に操作不可
・アイテムを使えるのは人だけ
・モンスターに色んな属性の術を覚えさせることが可能
・モンスターのクラスチェンジは無限ループ
・ユニゾンゲージの最大の半分でユニゾンアタック使用可能
(使用する技は固定で属性術のみレベルが変化
・ユニゾンでエミルとマルタの協力攻撃を確認
・旧キャラのカットインはなし
・詠唱待機ができない
・詠唱途中にターゲットを変更しても詠唱し始めた瞬間のターゲットに当たる。
・一番近くの敵にターゲットが飛ばなくなった
・ピヨリをレバガチャではなく、攻撃ボタン連打
・ピヨリは攻撃を受けても持続
・バックステップが後ろ2回倒しで発動
・後ろ移動は後退、後ろに走れない
・ホーリィボトル・ダークボトルがない
・属性変化技はエミルのみで戦闘中には変更不可
・味方と攻撃していると軸がずれすぎて当たらない
・作戦の選択できる数が激減
・前作のように予め決めた作戦を使えない
・メニューから料理を作れない

まだまだありそうですが、
浮かんだのはこの辺です。
最初は全然操作に慣れずに死んでいました。
これはほぼモンスターゲームです。
人だけで戦うとすぐに負けます。
よって、モンスターをしっかり強化しないといけません。

しかし明らかにシステムが前作に比べて
劣化しているようにしか見えません。
良い点はどこでしょうね。

・フィールドがなくなったためにイベントがすぐ見れる
・ある程度のイベントをスキップ可能
・モンスターを含め、最終のパーティは最多の14


このくらいでしょうか、
後は今のところ浮かんできません。
カテゴリ:(Wii版) テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士
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